Interaktivno učenje za muzeje, parke, hotele in destinacije
Nov pogled na staro znanje.
Kataloge, vodnike in zgodbe, ki jih že imate, spremenite v aktivnosti, v katerih se obiskovalci učijo, si zapomnijo in sodelujejo. Odprejo jih s QR-kodo v brskalniku svojega telefona. Osnutek iz vaših dokumentov lahko napiše umetna inteligenca, aktivnosti pa lahko napišete tudi sami: v obeh primerih vi odobrite, kaj pride do obiskovalcev.
- Brez nameščanja aplikacije
- Javne enote se odprejo brez prijave
- Nič se ne objavi brez vaše odobritve
Interaktivno učenje iz vašega gradiva. QR-koda, telefon, brskalnik. Brez aplikacije.
- Prinesite, kar veste
- Oblikujte to v učenje
- Dajte jim v roke
Za koga
Izberite kraj, ki je podoben vašemu.
-
Muzeji in ustanove s področja dediščine
Vaša zbirka ve več, kot gre na legendo.
Preberite več -
Parki in turistične znamenitosti
Zgodba kraja, na telefonu vsakega obiskovalca.
Preberite več -
Hoteli, letovišča in destinacije
Podarite gostom zgodbo kraja, kamor so prišli.
Preberite več
Delovna navodila in drugi kraji z zgodbo
Isti pristop deluje povsod, kjer je uporabno gradivo in zgodba, ki jo je vredno povedati. Na primer:
- Botanični vrtovi in arboretumi
- Muzeji na prostem in etnološke vasi
- Zvezdarne in planetariji
- Knjižnice in arhivi, ki imajo kaj pokazati
- Mestne dediščinske poti in vodeni ogledi
- Festivali in občasni dogodki
- Obiskovalski centri podjetij in zadrug
- Svetilniki, mlini in zgodovinske cerkve
Delovna navodila v jeziku delavca Povejte nam, kakšen je vaš kraj
Dva načina za začetek
Vaše znanje, na vaš način.
-
Začnite z lastnimi dokumenti
Naložite katalog, vodnik ali spletno stran. Platforma predlaga načrt in pripravi osnutke aktivnosti. Vsako vrstico uredite, preden jo kdor koli vidi.
-
Začnite s prazno stranjo
Aktivnost sestavite sami: napišite vprašanja, dodajte svoje slike, določite vrstni red. Umetno inteligenco potrebujete le, če želite druge jezike ali naracijo.
V obeh primerih o tem, kaj vidijo obiskovalci, odloča nekdo iz vaše ustanove.
Preizkusite sami
Ne verjemite nam na besedo.
Teh pet primerov smo izdelali s platformo Aristoqle, z istim orodjem, ki ga dobite tudi vi. Kodo skenirajte s telefonom in jih preizkusite kot obiskovalec, brez nameščanja aplikacije in brez odpiranja računa.
-
Muzej
Predmeti iz babičine kuhinje
Majhna zbirka vsakdanjih predmetov: čemu so služili, iz česa so narejeni in kako se je nekoč delalo v kuhinji.
Odpri primer: Predmeti iz babičine kuhinje
-
Naravni park
Močvirje in njegove ptice
Učna pot za družine z otroki: ptice močvirja, kje katera živi in leto v življenju štorklje.
Odpri primer: Močvirje in njegove ptice
-
Dediščina in turizem
Dediščina srednjeveškega mesta
Vrata, obzidje, obrtniki in sejem na glavnem trgu, v kratkih igrah ob postajah sprehoda.
Odpri primer: Dediščina srednjeveškega mesta
-
Za vsakogar
Kako nastane čokolada
Od kakavovega ploda do čokoladice: koraki, pojmi in nekaj presenečenj.
Odpri primer: Kako nastane čokolada
-
Delovna navodila
Dobrodošli v ekipi
Uvajanje novega sodelavca: kdo pomaga pri čem, kako je videti prvi dan in kako se znajti v pisarni.
Odpri primer: Dobrodošli v ekipi
Primere smo izdelali za predstavitev. Ustanove v njih so izmišljene in niso naše stranke.
Po meri
Nimate časa, da bi to izdelali sami?
Napišemo, ilustriramo in objavimo namesto vas, iz vašega gradiva. Vse nastane na platformi, v računu vaše ustanove, zato ostane vaše.
Zaupanje
Vi odločate, kaj vidijo obiskovalci.
-
Odloča človek
Osnutkov umetne inteligence ni mogoče prikazati obiskovalcem ali izvoziti, dokler jih oseba iz vaše ustanove ne označi kot preverjene. Kar napišete sami, je v vaših rokah od prve vrstice.
-
Obiskovalci brez računa
Javne enote se odprejo s QR-kodo, brez prijave. Ne zbirajo imen ali e-naslovov obiskovalcev.
-
Vsak zagon umetne inteligence je zabeležen
Vsak zagon umetne inteligence se vpiše v evidenco, za vsako ustanovo posebej.
Vaša prva enota
Začnite s tem, kar veste.
Odprite brezplačen račun. Prinesite katalog ali vodnik ali pa začnite s prazno stranjo in sestavite svojo prvo enoto interaktivnega učenja.


