Interaktivno učenje

Veliko načinov učenja iz istega vira.

Iz istega kataloga nastanejo kviz za odrasle, pobarvanka za najmlajše in lov na zaklad za vso družino: načini, da se uči, pomni in sodeluje. Vse v jezikih vaših obiskovalcev in v barvah vaše ustanove.

En dokument in tri aktivnosti, ki so nastale iz njega, vsaka na telefonu: kviz, sestavljanka in lov na zaklad.
  1. En vir
  2. Veliko aktivnosti
  3. Vaši jeziki in barve

Knjižnica

Vse vrste aktivnosti.

Platforma predlaga, katere od njih so smiselne za vaše gradivo in vaše občinstvo, vsako vrsto pa lahko sestavite tudi ročno, s prazno stranjo. Končna izbira je vaša.

  • Kviz

    Vprašanja s ponujenimi odgovori, izpeljana iz vašega besedila.

  • Iskanje besed

    Ključni pojmi teme, skriti v mreži črk.

  • Spomin

    Pari kartic, ki jih je treba najti in si jih zapomniti.

  • Sestavljanka

    Fotografija eksponata ali pokrajine, ki se sestavlja del za delom.

  • Pobarvanka

    Risba za pobarvanje na zaslonu, za najmlajše obiskovalce.

  • Lov na zaklad

    Namigi in naloge, ki obiskovalca spodbudijo k raziskovanju.

  • Razvrščanje po vrstnem redu

    Dogodki ali predmeti, ki jih je treba urediti, na primer kronološko.

  • Pari

    Povezovanje pojmov z njihovimi razlagami.

  • Info kartica

    Kratka lekcija o enem eksponatu ali eni temi, z naracijo.

  • Labirint

    Iskanje poti skozi labirint.

  • Razvrščanje v kategorije

    Pojmi, ki jih je treba uvrstiti v pravo skupino.

  • Dopolni besedilo

    Povedi iz vašega gradiva, v katerih manjkajo ključne besede.

  • Poišči na sliki

    Podrobnosti, ki jih je treba opaziti na fotografiji ali ilustraciji.

Najprej razlaga, nato igra

Prvo razlaga, nato vaja.

Info kartico, kratko lekcijo, je mogoče prikazati tik pred igro, ki uporablja natanko to, kar je kartica razložila. Obiskovalec najprej prebere ali posluša, nato pa takoj preizkusi.

  1. Info kartica

    Kratka razlaga enega eksponata ali ene teme.

  2. Igra, ki sledi

    Vprašanja in naloge o tem, kar je kartica pravkar razložila.

Kaj dobite

Več kot igre.

  • V jezikih vaših obiskovalcev

    Umetna inteligenca prevede vašo vsebino v jezike, ki jih izberete, obiskovalcu pa se stran sama odpre v jeziku njegovega telefona, če ta jezik ponujate. Vmesnik za vaše zaposlene govori sedemnajst evropskih jezikov, od hrvaščine in italijanščine do švedščine in finščine.

  • Naracija

    Info kartica in kviz ponujata naracijo umetne inteligence v podprtih jezikih. Ko naracija ni na voljo, lahko besedilo prebere govorna funkcija brskalnika v telefonu.

  • Dostopen način prikaza

    Za kviz in info kartico obstaja dostopen način prikaza: velike ploščice ter izbira jezika in naracije z enim dotikom.

  • V barvah vaše ustanove

    Barvna paleta se izpelje iz vašega logotipa ali spletne strani in se uporabi na zaslonih, ki jih vidijo obiskovalci.

  • Vodniki za obisk

    Za vsako enoto nastane osnutek vodnika za tisk, posebej za otroke, najstnike, odrasle in vodnike skupin, na dopisnem papirju vaše ustanove.

  • Številke, ki jih lahko pokažete

    Za vsako enoto, tudi brez prijave, vidite, kolikokrat se aktivnosti odprejo in dokončajo, v katerih jezikih in katere dni, za ogled pa tudi, koliko obiskovalcev pride do cilja. Poročilo za direktorja ali financerja prenesete kot PDF ali CSV. V javnih enotah štejemo, ne sledimo: o obiskovalcu se ne shrani nič.

  • Pripravljeno za tisk

    Oznake postaj, plakat in letak nastanejo sami, v barvah vaše enote, z vašim logotipom in QR-kodami. Natisnete jih na običajnem tiskalniku in postavite še isti dan.

  • QR-koda, ki ne zastari

    Vsaka QR-koda vodi prek kratke trajne povezave. Ko zamenjate aktivnost, spremenite le cilj v aplikaciji, tabla na poti pa ostane, kjer je.

  • Enkrat ustvarite, večkrat uporabite

    Enoto, ki se je obnesla, kopirate z enim klikom, z vsemi aktivnostmi, slikami, prevodi in naracijo, in jo prilagodite novi razstavi, poti ali sezoni.

Objava

Trije načini, da enota pride do obiskovalcev.

  1. Ogled

    Ena QR-koda na vhodu vodi obiskovalca po postajah po vrsti. Na vsaki odkrije nekaj novega in osvoji znamko za svojo zbirko, na cilju pa ga čaka spominek za domov. Brez prijave.

  2. QR-koda ob vsakem eksponatu

    Vsaka aktivnost ima svojo QR-kodo ob eksponatu, tabli ali informacijskem pultu. Obiskovalec skenira, kar ga zanima, brez prijave in brez določenega vrstnega reda.

  3. Enota na portalu

    Udeleženci delavnice ali vodene skupine vstopijo samo z vzdevkom, brez gesla in e-naslova, zbirajo točke skozi več aktivnosti in spremljajo svoj napredek.

Vaša last

Kopija, ki ostane vam.

Vaša vsebina ostane vaša v vsakem paketu: izvoz surove vsebine, medijev in JSON-a je brezplačen. S paketom Institution lahko preverjeno enoto izvozite tudi kot statični spletni paket, kopijo, ki jo objavite na svojem strežniku.

Cenik

Vaša prva enota

Začnite s tem, kar veste.

Odprite brezplačen račun. Prinesite katalog ali vodnik ali pa začnite s prazno stranjo in sestavite svojo prvo enoto interaktivnega učenja.