Kako deluje
Od tega, kar veste, do QR-kode.
Začnite z dokumentom in prepustite umetni inteligenci osnutke aktivnosti ali pa aktivnosti sestavite ročno, s prazno stranjo. Vi vse urejate, odločate, kaj vidijo obiskovalci, in tiskate QR-kode. Brez tehničnega predznanja.
Oglejte si celoten postopek
Video prikazuje pot, ki se začne z dokumentom. Vsako aktivnost lahko sestavite tudi ročno, brez osnutka umetne inteligence.
Naracija je v angleščini. Podnapisi v slovenščini so vklopljeni.
Preberite besedilo videa
To je tisto, kar obiskovalec vidi na svojem telefonu, ko skenira QR-kodo. Takole nastane takšna aktivnost, v šestih korakih.
Prvi korak so vaši viri. Dodajte dokumente, ki jih vaša ustanova že ima, PDF ali Word, ali naslov spletne strani. Ničesar vam ni treba pripravljati.
Nato izberete občinstvo, na primer otroke, in platforma predlaga načrt aktivnosti: kviz, sestavljanko, spomin, iskanje besed. Predlog je le izhodišče. Številke spremenite sami.
Pred izdelavo vidite natanko to, kar bo nastalo, in potrdite odgovornost svoje ustanove za izvorno gradivo.
Nato prevzame umetna inteligenca. Napiše vsebino in izdela ilustracije, če želite, pa tudi prevede in posname naracijo. Medtem vam ni treba storiti ničesar.
Najpomembnejši korak je pregled. Vse, kar je izdelala umetna inteligenca, se začne kot osnutek. Preberete, popravite in šele nato označite kot preverjeno. Dokler tega ne storite, obiskovalci tega ne morejo videti. Zadnjo besedo ima vedno oseba iz vaše ustanove.
Na koncu natisnete list s QR-kodami in ga postavite ob eksponat, na pot ali na vhod.
Obiskovalec skenira kodo in igra v brskalniku svojega telefona. Brez nameščanja aplikacije in brez prijave. Aristoqle: od dokumenta do QR-kode.
- Prinesite svoje gradivo
- Uredite in odobrite
- Natisnite QR-kode
Dva načina za začetek
Izberite pot, ki vam ustreza.
-
Začnite z lastnimi dokumenti
Naložite katalog, vodnik ali spletno stran. Platforma predlaga načrt in pripravi osnutke aktivnosti. Vsako vrstico uredite, preden jo kdor koli vidi.
To je najhitrejša pot, kadar je znanje že zapisano. Umetna inteligenca pripravi tudi prevode in naracijo, lahko pa izdela še ilustracije. Vsak osnutek počaka na vas.
-
Začnite s prazno stranjo
Aktivnost sestavite sami: napišite vprašanja, dodajte svoje slike, določite vrstni red. Umetno inteligenco potrebujete le, če želite druge jezike ali naracijo.
To ustreza kustosu, ki bi raje vsako vprašanje napisal sam, ali aktivnosti, za katero ni nobenega dokumenta.
V obeh primerih o tem, kaj vidijo obiskovalci, odloča nekdo iz vaše ustanove.
Korak za korakom
Od prvega vira do natisnjene kode.
-
Viri
Naložite PDF ali Wordove dokumente, prilepite besedilo, dodajte naslov spletne strani ali fotografije. Platforma iz njih izlušči besedilo in slike, zato lahko začnete s katalogom ali vodnikom, ki ga že imate. Delate ročno? Ta korak preskočite in začnite iz nič.
-
Načrt
Platforma predlaga aktivnosti glede na vaše gradivo in občinstvo, ki ga izberete: otroci, najstniki ali odrasli. Aktivnosti dodajate, odstranjujete in jim spreminjate vrstni red, lahko pa začnete s praznim načrtom in jih dodajate eno za drugo. Preden umetna inteligenca kar koli izdela, vidite, kaj bo nastalo, in potrdite odgovornost ustanove za izvorno gradivo.
-
Izdelava
Umetna inteligenca pripravi osnutke besedil, ilustracij, prevodov in naracije za aktivnosti, ki ste ji jih zaupali, vi pa se medtem lahko posvetite drugemu. Aktivnosti, ki jih pišete sami, nastajajo sproti, z vašimi slikami. Druge jezike in naracijo vedno izdela umetna inteligenca.
-
Urejanje in odobritev
Prepišite stavek, zamenjajte sliko, izbrišite vprašanje. Vse, kar pripravi umetna inteligenca, počaka, da ga označite kot preverjenega; do takrat ga obiskovalci ne vidijo in ga ni mogoče izvoziti. Kar napišete sami, je vaše od prve vrstice.
To je najpomembnejši korak. Vsak zagon umetne inteligence ostane zabeležen, zadnjo besedo pa ima vedno oseba iz vaše ustanove.
-
Objava
Natisnite oznake postaj, plakat ali letak v barvah svoje ustanove, skupaj z vodniki za obisk za različna občinstva, in QR-kode postavite ob eksponat, na pot ali na vhod. Vsaka QR-koda vodi prek kratke trajne povezave, zato lahko njen cilj spremenite tudi po tisku. Izvoz surove vsebine je brezplačen v vsakem paketu.
Brez tehničnega osebja
Ena oseba, eno popoldne.
Aristoqle je narejen za muzejske pedagoge, kustose in vodnike, ne za informatike. Ni nameščanja in ni programiranja.
- Delate v brskalniku, na računalniku, ki ga že imate
- Začnete z dokumenti, ki jih ustanova že ima, ali s prazno stranjo
- Platforma predlaga načrt, vi ga samo prilagodite
- Obiskovalci potrebujejo le telefon in QR-kodo
Na vaši vsebini
Predstavitev v eni minuti.
Vpišite naslov strani o svoji ustanovi, razstavi ali poti. Aristoqle jo prebere in iz nje naredi pet kratkih iger: kviz, iskanje besed, pare, razvrščanje po vrstnem redu in dopolnjevanje besedila.
-
Preberemo stran
Vzamemo samo glavno besedilo z naslova, ki ste ga vpisali.
-
Načrtujemo igre
Umetna inteligenca določi, katera dejstva gredo v katero igro, da vsaka igra zajame drug del vsebine.
-
Pišemo igro za igro
Vsako igro lahko igrate, takoj ko je gotova, ostale pa prihajajo med igranjem. Vse skupaj traja približno minuto.
Vaša prva enota
Začnite s tem, kar veste.
Odprite brezplačen račun. Prinesite katalog ali vodnik ali pa začnite s prazno stranjo in sestavite svojo prvo enoto interaktivnega učenja.