Come funziona

Da ciò che sai a un codice QR.

Parti da un documento e lascia che l'intelligenza artificiale prepari le bozze delle attività, oppure costruiscile a mano partendo da una pagina bianca. Tu modifichi tutto, decidi che cosa vedono i visitatori e stampi i codici QR. Non servono competenze tecniche.

Guarda tutto il processo

Il video segue la strada che parte da un documento. Ogni attività si può costruire anche a mano, senza una bozza dell'intelligenza artificiale.

La narrazione è in inglese. I sottotitoli in italiano sono attivi.

Leggi il testo del video

Ecco che cosa vede un visitatore sul telefono dopo aver inquadrato un codice QR. Ed ecco come si crea un'attività come questa, in sei passi.

Il primo passo sono le fonti. Aggiungi i documenti che la tua istituzione ha già, PDF o Word, oppure l'indirizzo di una pagina web. Non devi preparare nulla.

Poi scegli il pubblico, per esempio i bambini, e la piattaforma propone un piano di attività: un quiz, un puzzle, un memory, un crucipuzzle. La proposta è solo un punto di partenza. I numeri li cambi tu.

Prima che venga creato qualcosa vedi esattamente che cosa nascerà, e confermi la responsabilità della tua istituzione per il materiale di partenza.

Poi subentra l'intelligenza artificiale. Scrive i contenuti e genera le illustrazioni e, se vuoi, traduce e registra la narrazione. Nel frattempo non devi fare nulla.

Il passo che conta di più è la revisione. Tutto ciò che ha creato l'intelligenza artificiale nasce come bozza. Tu leggi, correggi e solo allora contrassegni come verificato. Finché non lo fai, i visitatori non possono vederlo. L'ultima parola spetta sempre a una persona della tua istituzione.

Infine stampi il foglio con i codici QR e lo metti accanto a un reperto, lungo un percorso o all'ingresso.

Il visitatore inquadra il codice e gioca nel browser del proprio telefono. Nessuna app da installare e nessun accesso. Aristoqle: dal documento al codice QR.

  1. Porta i tuoi materiali
  2. Modifica e approva
  3. Stampa i codici QR

Due modi per iniziare

Scegli la strada più adatta a te.

  1. Parti dai tuoi documenti

    Carica un catalogo, una guida o una pagina web. La piattaforma propone un piano e prepara le bozze delle attività. Tu correggi ogni riga prima che qualcuno la veda.

    È la strada più rapida quando le conoscenze sono già messe per iscritto. L'intelligenza artificiale scrive anche le traduzioni e la narrazione, e può generare le illustrazioni. Ogni bozza aspetta te.

  2. Parti da una pagina bianca

    Costruisci tu un'attività: scrivi le domande, aggiungi le tue immagini, decidi l'ordine. L'intelligenza artificiale ti serve solo se vuoi altre lingue o la narrazione.

    È la strada giusta per un curatore che preferisce scrivere di persona ogni domanda, o per un'attività che non ha alle spalle alcun documento.

In entrambi i casi è una persona della tua istituzione a decidere che cosa vedono i visitatori.

Passo dopo passo

Dalla prima fonte al codice stampato.

  1. Fonti

    Carica documenti PDF o Word, incolla del testo, aggiungi l'indirizzo di una pagina web o delle foto. La piattaforma ne estrae il testo e le immagini, così puoi partire da un catalogo o da una guida che hai già. Crei le attività a mano? Salta questo passo e parti da zero.

    La schermata della piattaforma in cui si aggiungono le fonti: documenti, testo, indirizzo di una pagina web e foto.
  2. Piano

    La piattaforma propone le attività in base al tuo materiale e al pubblico che scegli: bambini, ragazzi o adulti. Puoi aggiungerle, toglierle e cambiarne l'ordine, oppure partire da un piano vuoto e aggiungerle una alla volta. Prima che l'intelligenza artificiale crei qualcosa, vedi che cosa nascerà e confermi la responsabilità della tua istituzione per il materiale di partenza.

    La schermata con il piano di attività proposto, che si può adattare.
  3. Creazione

    L'intelligenza artificiale prepara in bozza i testi, le illustrazioni, le traduzioni e la narrazione delle attività che le hai affidato, e nel frattempo puoi lasciarla lavorare. Le attività che scrivi tu prendono forma mentre le scrivi, con le tue immagini. Le altre lingue e la narrazione le crea sempre l'intelligenza artificiale.

  4. Modifica e approvazione

    Riscrivi una frase, sostituisci un'immagine, elimina una domanda. Tutto ciò che l'intelligenza artificiale prepara in bozza aspetta che tu lo contrassegni come verificato; fino ad allora i visitatori non lo vedono e non può essere esportato. Ciò che scrivi tu è tuo fin dalla prima riga.

    È il passo che conta di più. Ogni esecuzione dell'intelligenza artificiale resta registrata e l'ultima parola spetta sempre a una persona della tua istituzione.

    L'elenco di revisione con le attività create e il loro stato di verifica.
  5. Pubblicazione

    Stampa i cartelli delle tappe, una locandina o un volantino nei colori della tua istituzione, insieme alle guide alla visita per pubblici diversi, e colloca i codici QR accanto a un reperto, lungo un sentiero o all'ingresso. Ogni codice QR passa da un link breve e permanente, quindi puoi cambiarne la destinazione anche dopo la stampa. L'esportazione dei contenuti grezzi è gratuita con ogni piano.

    Il foglio con i codici QR, pronto da stampare.

Senza personale tecnico

Una persona, un pomeriggio.

Aristoqle è pensato per educatori museali, curatori e operatori dell'interpretazione, non per informatici. Niente da installare e niente da programmare.

  • Lavori in un browser, sul computer che hai già
  • Parti dai documenti che l'istituzione possiede già, o da una pagina bianca
  • La piattaforma propone il piano, tu lo adatti soltanto
  • Ai visitatori servono solo un telefono e il codice QR

Sui tuoi contenuti

Una demo di un minuto.

Inserisci l'indirizzo di una pagina sul tuo istituto, sulla tua mostra o sul tuo sentiero. Aristoqle la legge e ne ricava cinque brevi giochi: un quiz, un crucipuzzle, coppie da abbinare, una sequenza da riordinare e un testo da completare.

  1. Leggiamo la pagina

    Usiamo solo il testo principale dell'indirizzo che hai inserito.

  2. Pianifichiamo i giochi

    L'IA decide quali fatti vanno in quale gioco, così ogni gioco copre una parte diversa del contenuto.

  3. Scriviamo un gioco alla volta

    Puoi giocare a ciascun gioco appena è pronto, mentre arrivano gli altri. In tutto ci vuole circa un minuto.

Solo tu vedi i giochi, in questo browser, per 48 ore. Non hanno immagini né narrazione e nessuno li ha controllati. Per conservarli, apri un account gratuito.

La tua prima unità

Parti da ciò che sai.

Apri un account gratuito. Porta un catalogo o una guida, oppure parti da una pagina bianca, e costruisci la tua prima unità di apprendimento interattivo.