Apprendimento interattivo

Tanti modi di imparare dalla stessa fonte.

Dallo stesso catalogo nascono un quiz per adulti, un libro da colorare per i più piccoli e una caccia al tesoro per tutta la famiglia: modi di imparare, ricordare e partecipare. Tutto nelle lingue dei tuoi visitatori e nei colori della tua istituzione.

Un documento e tre attività che ne nascono, ognuna su un telefono: un quiz, un puzzle e una caccia al tesoro.
  1. Una fonte
  2. Molte attività
  3. Le tue lingue e i tuoi colori

La libreria

Tutti i tipi di attività.

Aristoqle propone le attività adatte al tuo materiale e al tuo pubblico, e ogni tipo si può costruire anche a mano, partendo da una pagina bianca. La scelta finale è tua.

  • Quiz

    Domande a risposta multipla, ricavate dal tuo testo.

  • Crucipuzzle

    I termini chiave di un tema, nascosti in una griglia di lettere.

  • Memory

    Coppie di carte da trovare e ricordare.

  • Puzzle

    La foto di un reperto o di un paesaggio, da comporre pezzo per pezzo.

  • Libro da colorare

    Un disegno da colorare sullo schermo, per i visitatori più piccoli.

  • Caccia al tesoro

    Indizi e prove che invitano il visitatore a esplorare.

  • Riordina in sequenza

    Eventi o oggetti da mettere in ordine, per esempio per data.

  • Abbina le coppie

    Termini da collegare alle loro spiegazioni.

  • Scheda informativa

    Una breve lezione su un reperto o un tema, con narrazione.

  • Labirinto

    Trovare la via d'uscita da un labirinto.

  • Dividi in categorie

    Termini da collocare nel gruppo a cui appartengono.

  • Completa il testo

    Frasi tratte dal tuo materiale a cui mancano le parole chiave.

  • Trova nell'immagine

    Dettagli da individuare in una foto o in un'illustrazione.

Prima la lezione, poi il gioco

Prima la spiegazione, poi l'esercizio.

La scheda informativa, cioè la breve lezione, può essere mostrata subito prima di un gioco che usa esattamente ciò che la scheda ha spiegato. Il visitatore prima legge o ascolta, poi mette subito alla prova.

  1. Scheda informativa

    Una breve spiegazione di un reperto o di un tema.

  2. Il gioco che segue

    Domande e prove su ciò che la scheda ha appena spiegato.

Che cosa ottieni

Più che semplici giochi.

  • Nelle lingue dei tuoi visitatori

    L'intelligenza artificiale traduce i tuoi contenuti nelle lingue che scegli, e la pagina si apre da sola nella lingua del telefono del visitatore, quando la offri. L'interfaccia per il tuo personale parla diciassette lingue europee, dal croato e dall'italiano allo svedese e al finlandese.

  • Narrazione

    La scheda informativa e il quiz offrono una narrazione generata dall'intelligenza artificiale nelle lingue supportate. Se non è disponibile, la sintesi vocale del browser del telefono può leggere il testo.

  • Modalità di visualizzazione accessibile

    Per il quiz e la scheda informativa esiste una modalità di visualizzazione accessibile: riquadri grandi, lingua e narrazione a portata di un tocco.

  • Nei colori della tua istituzione

    Una tavolozza di colori viene ricavata dal tuo logo o dal tuo sito web e applicata alle schermate che vedono i visitatori.

  • Guide alla visita

    Per ogni unità nasce la bozza di una guida da stampare, distinta per bambini, ragazzi, adulti e accompagnatori di gruppo, sulla carta intestata della tua istituzione.

  • Numeri da mostrare

    Per ogni unità, anche senza accesso, vedi quante volte le attività vengono aperte e completate, in quali lingue e in quali giorni, e per un percorso anche quanti visitatori arrivano al traguardo. Scarica il rapporto per la direzione o per il finanziatore in PDF o CSV. Nelle unità pubbliche contiamo senza tracciare: del visitatore non si salva nulla.

  • Pronto da stampare

    Cartelli delle tappe, locandina e volantino si compongono da soli, nei colori della tua unità, con il tuo logo e i codici QR. Li stampi con una normale stampante e li metti al loro posto il giorno stesso.

  • Un codice QR che non invecchia

    Ogni codice QR passa da un link breve e permanente. Quando sostituisci un'attività, cambi solo la destinazione nell'applicazione e il cartello sul sentiero resta dov'è.

  • Crei una volta, usi più volte

    Copi con un clic un'unità che ha funzionato, con tutte le attività, le immagini, le traduzioni e la narrazione, e la adatti a una nuova mostra, a un nuovo percorso o a una nuova stagione.

Pubblicazione

Tre modi per far arrivare un'unità ai visitatori.

  1. Percorso

    Un codice QR all'ingresso guida il visitatore di tappa in tappa. A ognuna scopre qualcosa di nuovo e vince un timbro per la sua collezione, e al traguardo lo aspetta un ricordo da portare a casa. Senza accesso.

  2. Un codice QR accanto a ogni reperto

    Ogni attività ha il suo codice QR accanto a un reperto, a un pannello o al banco informazioni. Il visitatore inquadra ciò che lo incuriosisce, senza accesso e senza un ordine prestabilito.

  3. Unità sul portale

    I partecipanti a un laboratorio o a un gruppo guidato entrano solo con un soprannome, senza password né indirizzo e-mail, raccolgono punti attraverso più attività e seguono i propri progressi.

Resta tuo

Una copia che resta tua.

I tuoi contenuti restano tuoi con ogni piano: l'esportazione dei contenuti grezzi, dei media e del JSON è gratuita. Con il piano Institution un'unità verificata può essere esportata anche come pacchetto web statico, una copia che pubblichi sul tuo server.

Prezzi

La tua prima unità

Parti da ciò che sai.

Apri un account gratuito. Porta un catalogo o una guida, oppure parti da una pagina bianca, e costruisci la tua prima unità di apprendimento interattivo.