Interaktivno učenje

Iz starih materijala do novih digitalnih sadržaja.

Iz jednog izvora (pdf-a ili web stranice) stvorite dodatne digitalne sadržaje za svoje posjetitelje. Uključite ih u obilazak lako dostupnim zabavnim aktivnostima koje možete postaviti uz izložak ili stazu. Organizirajte grupne aktivnosti: kviz, potragu za blagom, ili dopunite dječju radionicu interaktivnim igrama. Neka jezik ne bude prepreka, sadržaji su dostupni svima uz automatski prijevod na strane jezike.

Jedan dokument i tri aktivnosti nastale iz njega, svaka na mobitelu: kviz, slagalica i potraga za blagom.
  1. Jedan izvor
  2. Razne aktivnosti
  3. Široka dostupnost

Učenje kroz igru

Sve vrste aktivnosti

Aktivnosti možete kreirati sami ili pustiti platformi da kreira umjesto vas. Ono što izradi platforma, prije objave provjeravate i odobravate vi, tako da imate potpunu kontrolu nad sadržajem.

  • Kviz

    Pitanja s ponuđenim odgovorima, izvedena iz vašeg teksta.

  • Osmosmjerka

    Ključni pojmovi teme skriveni u mreži slova.

  • Memorija

    Parovi kartica koje treba pronaći i zapamtiti.

  • Slagalica

    Fotografija izloška ili krajolika koja se slaže dio po dio.

  • Bojanka

    Crtež za bojenje na zaslonu, za najmlađe posjetitelje.

  • Potraga za blagom

    Tragovi i zadaci koji posjetitelja vode u istraživanje.

  • Razvrstavanje po redu

    Događaji ili predmeti koje treba poredati, primjerice kronološki.

  • Parovi

    Povezivanje pojmova s njihovim objašnjenjima.

  • Info kartica

    Kratka lekcija o jednom izlošku ili temi, s naracijom.

  • Labirint

    Pronalaženje puta kroz labirint.

  • Razvrstavanje u kategorije

    Pojmovi koje treba smjestiti u pravu skupinu.

  • Nadopuni tekst

    Rečenice iz vašeg materijala u kojima nedostaju ključne riječi.

  • Pronađi na slici

    Detalji koje treba uočiti na fotografiji ili ilustraciji.

Pouka pa igra

Prvo objašnjenje, zatim vježba.

Info kartica, kratka lekcija, može doći neposredno prije igre u kojoj se traži upravo ono što je kartica objasnila. Posjetitelj najprije pročita ili posluša, pa odmah isproba.

  1. Info kartica

    Kratko objašnjenje jednog izloška ili teme.

  2. Igra koja slijedi

    Pitanja i zadaci o onome što je kartica upravo objasnila.

Dodatne značajke

Više od igre

  • Prijevod na strane jezike

    Kreirane aktivnosti mogu se prevesti na jezike koje odaberete. Taj posao obavit će umjetna inteligencija. Posjetitelju se stranica otvara na jeziku njegova mobitela ako taj jezik nudite.

  • Naracija

    Info kartice i kvizovi nude AI naraciju na podržanim jezicima. Ako naracija nije dostupna, tekst se može naglas pročitati pomoću funkcije za čitanje teksta na uređaju.

  • Pristupačnost

    Info kartice i kviz nude pristupačan prikaz s velikim pločicama te jednostavan odabir jezika i naracije jednim dodirom.

  • Boje vaše ustanove

    Paletu boja i način prikaza aktivnosti i info kartica možete prilagoditi vizualnom identitetu svoje ustanove.

  • Vodiči za posjet

    Sve aktivnosti unutar jedne cjeline bit će pripremljene za posjetitelje kao kratak vodič u pdf-u personaliziran s logom i bojama vaše ustanove.

  • Ispis

    Sve aktivnosti koje kreirate bit će dostupne za ispis kao sljedeći materijali: oznake stanica, plakat, letak, vodič i pojedinačni QR kodovi. Ispišete ih na pisaču i postavite isti dan.

  • Praćenje aktivnosti

    Pratite broj otvaranja i dovršavanja aktivnosti, najaktivnije jezike i dane s najvećom aktivnošću. Za vođene obilaske možete vidjeti i koliko je posjetitelja stiglo do cilja. Izvještaje za ravnatelje i financijere jednostavno preuzmite u PDF ili CSV formatu. Privatnost je na prvom mjestu: u javno dostupnim cjelinama bilježimo statistiku korištenja, a ne podatke o posjetiteljima. Njihov identitet se ne prati.

  • QR kod koji ne zastarijeva

    Svaki QR kod vodi preko kratke trajne poveznice. Ako promijenite aktivnost, dovoljno je ažurirati njezino odredište u aplikaciji – QR kod i ploča na stazi ostaju isti.

  • Napravite jednom, koristite više puta

    Cjelinu koja se pokazala uspješnom kopirajte jednim klikom, skupa s aktivnostima, slikama, prijevodima i naracijom, tako je jednostavno možete prilagoditi novoj izložbi, stazi ili sezoni.

Objava

Tri načina da cjelina dođe do posjetitelja.

  1. Obilazak

    Jedan QR kod na ulazu vodi posjetitelja kroz stanice redom. Na svakoj otkrije nešto novo i osvoji markicu za svoju zbirku, a na cilju ga čeka uspomena koju nosi kući. Bez prijave.

  2. QR kod uz svaki izložak

    Svaka aktivnost ima svoj QR kod uz izložak, ploču ili info pult. Posjetitelj skenira ono što ga zanima, bez prijave i bez zadanog redoslijeda.

  3. Cjelina na portalu

    Sudionici radionice ili vođene grupe ulaze samo s nadimkom, bez lozinke i adrese e-pošte, skupljaju bodove kroz više aktivnosti i prate svoj napredak.

Vaše vlasništvo

Kopija koja ostaje vama.

Sadržaj je vaš u svakom paketu: izvoz sirovog sadržaja, medija i JSON-a uvijek je besplatan. U paketu Institution provjerenu cjelinu možete izvesti i kao statični web-paket, kopiju koju objavite na vlastitom poslužitelju.

Cijene

Vaša prva cjelina

Krenite od onoga što znate.

Otvorite besplatan račun. Donesite katalog ili vodič, ili krenite od prazne stranice, i složite svoju prvu cjelinu za interaktivno učenje.