Interaktív tanulás

Sokféle mód a tanulásra ugyanabból a forrásból.

Ugyanabból a katalógusból kvíz lesz a felnőtteknek, kifestő a legkisebbeknek és kincsvadászat az egész családnak: módok a tanulásra, az emlékezésre és a részvételre. Mindez a látogatók nyelvén és az intézmény saját színeiben.

Egy dokumentum és a belőle készült három tevékenység, mindegyik egy telefonon: kvíz, kirakó és kincsvadászat.
  1. Egy forrás
  2. Sokféle tevékenység
  3. Az Ön nyelvei és színei

A könyvtár

Az összes tevékenységtípus.

Az Aristoqle az anyagához és a közönségéhez illő tevékenységeket javasol, de bármelyik típust saját kezűleg is összeállíthatja, üres lapról. A végső döntés az Öné.

  • Kvíz

    Feleletválasztós kérdések, az Ön szövegéből.

  • Szókereső

    Egy téma kulcsfogalmai, betűrácsban elrejtve.

  • Memória

    Kártyapárok, amelyeket meg kell találni és meg kell jegyezni.

  • Kirakó

    Egy műtárgy vagy táj fényképe, darabról darabra összerakva.

  • Kifestő

    Képernyőn kiszínezhető rajz a legkisebb látogatóknak.

  • Kincsvadászat

    Nyomok és feladatok, amelyek felfedezésre ösztönzik a látogatót.

  • Sorba rendezés

    Események vagy tárgyak, amelyeket sorrendbe kell tenni, például időrendben.

  • Párosítás

    Fogalmak összekötése a magyarázatukkal.

  • Infokártya

    Rövid lecke egy műtárgyról vagy egy témáról, hanggal.

  • Labirintus

    Az út megtalálása a labirintusban.

  • Kategóriákba rendezés

    Fogalmak, amelyeket a megfelelő csoportba kell tenni.

  • Szövegkiegészítés

    Mondatok az Ön anyagából, amelyekből hiányoznak a kulcsszavak.

  • Keresd a képen

    Részletek, amelyeket egy fényképen vagy illusztráción kell észrevenni.

Előbb a lecke, aztán a játék

Előbb a magyarázat, aztán a gyakorlás.

Az infokártya, vagyis a rövid lecke közvetlenül egy olyan játék előtt mutatható meg, amely pontosan azt használja, amit a kártya elmagyarázott. A látogató előbb elolvassa vagy meghallgatja, majd rögtön ki is próbálja.

  1. Infokártya

    Rövid magyarázat egy műtárgyról vagy egy témáról.

  2. A játék, ami következik

    Kérdések és feladatok arról, amit a kártya az imént elmagyarázott.

Mit kap

Több, mint játékok.

  • A látogatók nyelvén

    A mesterséges intelligencia lefordítja a tartalmat a választott nyelvekre, a látogatónak pedig az oldal magától a telefonja nyelvén nyílik meg, ha ezt a nyelvet kínálja. A munkatársak felülete tizenhét európai nyelven érhető el, a horváttól és az olasztól a svédig és a finnig.

  • Hangos felolvasás

    Az infókártyához és a kvízhez a támogatott nyelveken mesterséges intelligenciával készült narráció tartozik. Ha ez nem érhető el, a telefon böngészőjének felolvasó funkciója olvashatja fel a szöveget.

  • Akadálymentes megjelenítési mód

    A kvízhez és az infokártyához akadálymentes megjelenítési mód tartozik: nagy csempék, valamint egy érintéssel elérhető nyelv és hang.

  • Az intézmény színeiben

    A színpaletta az Ön logójából vagy weboldalából származik, és a látogatók által látott képernyőkre kerül.

  • Látogatói vezetők

    Minden egységhez nyomtatható vezetővázlat készül, külön gyerekeknek, tiniknek, felnőtteknek és csoportvezetőknek, az intézmény fejléces papírján.

  • Számok, amelyeket megmutathat

    Minden egységnél, a bejelentkezés nélküliknél is, látja, hányszor nyitják meg és fejezik be a tevékenységeket, milyen nyelveken és mely napokon, egy útvonalnál pedig azt is, hány látogató ér célba. A jelentést az igazgató vagy a támogató számára PDF vagy CSV formátumban töltheti le. A nyilvános egységekben számolunk, nem követünk: a látogatóról semmit sem tárolunk.

  • Nyomtatásra készen

    Az állomástáblák, a plakát és a szórólap maguktól elkészülnek, az egység színeiben, az Ön logójával és a QR-kódokkal. Egy hétköznapi nyomtatón kinyomtatja, és még aznap kihelyezheti őket.

  • QR-kód, amely nem avul el

    Minden QR-kód rövid, állandó hivatkozáson keresztül vezet. Ha lecserél egy tevékenységet, csak a célt módosítja az alkalmazásban, a tábla pedig a helyén marad az ösvényen.

  • Egyszer elkészíti, többször használja

    A bevált egységet egy kattintással lemásolja, minden tevékenységével, képével, fordításával és narrációjával együtt, és új kiállításhoz, útvonalhoz vagy szezonhoz igazítja.

Közzététel

Háromféleképpen juthat el egy egység a látogatókhoz.

  1. Útvonal

    A bejáratnál egyetlen QR-kód vezeti végig a látogatót sorban az állomásokon. Mindegyiknél felfedez valami újat, és pecsétet szerez a gyűjteményébe, a célban pedig hazavihető emlék várja. Bejelentkezés nélkül.

  2. QR-kód minden műtárgy mellett

    Minden tevékenységnek saját QR-kódja van a műtárgy, egy tábla vagy az információs pult mellett. A látogató azt olvassa be, ami érdekli, bejelentkezés és kötött sorrend nélkül.

  3. Egység a portálon

    A foglalkozás vagy a vezetett csoport résztvevői csak becenévvel lépnek be, jelszó és e-mail-cím nélkül, több tevékenységen át pontokat gyűjtenek, és követik a saját haladásukat.

Az Öné marad

Egy másolat, amely Önnél marad.

A tartalma minden csomagban az Öné marad: a nyers tartalom, a médiafájlok és a JSON exportja ingyenes. Az Institution csomaggal egy ellenőrzött egység statikus webcsomagként is exportálható: ez egy másolat, amelyet a saját kiszolgálóján tesz közzé.

Árak

Az első egysége

Kezdje azzal, amit tud.

Nyisson ingyenes fiókot. Hozzon egy katalógust vagy egy vezetőt, vagy kezdje üres lappal, és állítsa össze az első interaktív tanulási egységét.