Apprentissage interactif

Tant de façons d'apprendre à partir de la même source.

Un même catalogue devient un quiz pour les adultes, un coloriage pour les plus jeunes et une chasse au trésor pour toute la famille : des façons d'apprendre, de retenir et de participer. Le tout dans les langues de vos visiteurs et aux couleurs de votre établissement.

Un document et trois activités qui en sont issues, chacune sur un téléphone : un quiz, un puzzle et une chasse au trésor.
  1. Une source
  2. De nombreuses activités
  3. Vos langues et vos couleurs

La bibliothèque

Tous les types d'activités.

La plateforme propose ceux qui conviennent à vos documents et à votre public, et chaque type peut aussi être créé à la main à partir d'une page blanche. Le choix final vous appartient.

  • Quiz

    Des questions à choix multiples tirées de votre propre texte.

  • Mots mêlés

    Les termes clés d'un thème, cachés dans une grille de lettres.

  • Memory

    Des paires de cartes à retrouver et à mémoriser.

  • Puzzle

    La photo d'une œuvre ou d'un paysage, reconstituée pièce par pièce.

  • Coloriage

    Un dessin à colorier à l'écran, pour les plus jeunes.

  • Chasse au trésor

    Des indices et des défis qui invitent à explorer.

  • Remise en ordre

    Des événements ou des objets à classer, par exemple chronologiquement.

  • Paires à associer

    Des termes à relier à leur explication.

  • Fiche info

    Une courte leçon sur une œuvre ou un thème, avec narration.

  • Labyrinthe

    Trouver son chemin dans un labyrinthe.

  • Tri par catégories

    Des termes à placer dans le bon groupe.

  • Texte à trous

    Des phrases de vos documents dont les mots clés ont disparu.

  • Trouver dans l'image

    Des détails à repérer sur une photo ou une illustration.

Apprendre, puis jouer

D'abord l'explication, ensuite la pratique.

Une fiche info, la courte leçon, peut être affichée juste avant un jeu qui utilise précisément ce qu'elle vient d'expliquer. Le visiteur lit ou écoute d'abord, puis essaie aussitôt.

  1. Fiche info

    Une courte explication sur une œuvre ou un thème.

  2. Le jeu qui suit

    Des questions et des défis sur ce que la fiche vient d'expliquer.

Ce que vous obtenez

Plus que des jeux.

  • Dans les langues de vos visiteurs

    L'IA traduit vos contenus dans les langues que vous choisissez, et l'écran de chaque visiteur s'ouvre dans la langue de son téléphone dès que vous la proposez. L'interface de travail de votre équipe parle dix-sept langues européennes, du croate et de l'italien jusqu'au suédois et au finnois.

  • Narration

    La fiche info et le quiz proposent une narration générée par l'IA dans les langues prises en charge. Si elle n'est pas disponible, la synthèse vocale du navigateur du téléphone peut lire le texte.

  • Un mode d'affichage accessible

    Le quiz et la fiche info disposent d'un mode d'affichage accessible : grandes tuiles, langue et narration à portée d'un seul geste.

  • Aux couleurs de votre établissement

    Une palette de couleurs est tirée de votre logo ou de votre site web et appliquée aux écrans que voient vos visiteurs.

  • Guides de visite

    Chaque unité s'accompagne d'un projet de guide imprimable pour chaque public : enfants, adolescents, adultes et responsables de groupe, sur le papier à en-tête de votre établissement.

  • Des chiffres à montrer

    Pour chaque unité, y compris sans connexion, vous voyez combien de fois les activités sont ouvertes et terminées, dans quelles langues et quels jours, et pour un parcours, combien de visiteurs arrivent au bout. Téléchargez un rapport pour votre direction ou votre financeur en PDF ou en CSV. Dans les unités publiques, nous comptons sans suivre : rien n'est enregistré sur le visiteur.

  • Prêt à imprimer

    Panneaux d'étape, affiche et dépliant se composent tout seuls, aux couleurs de votre unité, avec votre logo et les QR codes. Imprimez-les sur une imprimante ordinaire et installez-les le jour même.

  • Un QR code qui ne se périme pas

    Chaque QR code passe par un lien court et permanent. Quand vous remplacez une activité, vous changez seulement sa destination dans l'application ; le panneau sur le sentier reste en place.

  • Créer une fois, réutiliser souvent

    Copiez en un clic une unité qui a fait ses preuves, avec toutes ses activités, images, traductions et narrations, puis adaptez-la à une nouvelle exposition, un nouveau sentier ou une nouvelle saison.

Diffusion

Trois façons de proposer une unité à vos visiteurs.

  1. Parcours

    Un QR code à l'entrée guide le visiteur d'étape en étape. À chacune, il découvre quelque chose de nouveau et gagne un tampon pour sa collection, et à l'arrivée l'attend un souvenir à emporter. Sans connexion.

  2. Un QR code près de chaque œuvre

    Chaque activité a son propre QR code près d'une œuvre, d'un panneau ou de l'accueil. Le visiteur scanne ce qui l'intéresse, sans connexion et sans ordre imposé.

  3. Unité sur le portail

    Les participants d'un atelier ou d'un groupe guidé entrent avec un simple pseudonyme, sans mot de passe ni adresse e-mail, cumulent des points d'une activité à l'autre et suivent leur progression.

À vous

Une copie qui vous appartient.

Vos contenus vous appartiennent quelle que soit la formule : l'export des contenus bruts, des médias et du JSON est gratuit. Avec la formule Institution, une unité vérifiée peut en outre être exportée sous forme de paquet web statique, une copie que vous hébergez vous-même sur votre propre serveur.

Tarifs

Votre première unité

Commencez par ce que vous savez.

Ouvrez un compte gratuit. Apportez un catalogue ou un guide, ou partez d'une page blanche, et créez votre première unité d'apprentissage interactif.